メダロット5メダルデータ 念願のボーイメダルを手に入れよう!

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実際に書き換えたもの。


いよいよメダロット5のメダルデータの記事です。

頑張って説明するので皆さんも好きなメダルを作りましょう!

 

解析、情報の一部は下記サイト様を参考にさせていただきました。下記サイトも見ながらやるとより理解できると思います

追記:下記サイト様から文字コードをキャプチャさせていただきました。メダスキル書いてある記事にあります

https://wikiwiki.jp/roro/%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%88%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%885%EF%BC%89

 

始めに言っておくと

変更しなきゃいけない場所めちゃくちゃ多いです。

レベルを変更するだけでも四か所いじらないといけません。ですが変える数値は同じです

例として、メダルのレベルを変更します。レベルのアドレスは

A6AD

1A6AD

206AD

450AD

の四か所あります。このアドレス全てに変更したい数値を入れて下さい。入れるのは同じ数値です。一か所でも違うと反映されません

また、別の記事でも書きましたが、続きからで始めた後にまるごと復元をしないと変更したデータは適用されません

 

下記のアドレス全てが1枚目のメダルです

 

メダル存在 (80でどのティンペットにも付けてない状態)

A6A4  1A6A4  206A4  450A4

 

メダルの種類

A6A5  1A6A5  206A5  450A5

 

残り経験値

A6AA  A6AB  1A6AA  1A6AB

206AA  206AB  450AA  450AB

 

属性

A6AC  1A6AC  206AC  450AC

 

レベル

A6AD  1A6AD  206AD  450AD

 

性格
A6AE  1A6AE  206AE  450AE

 

相性値 レベル上昇時に再計算され正常な値になる

A6AF  1A6AF  206AF  450AF

 

名前は最後の文字の次のアドレスにC0を入れて下さい

ボーイを例にすると  80  EE 02 C0

となります。重要なので必ず入れて下さい

 

名前一文字目

A6B0  1A6B0  206B0  450B0

 

二文字目

A6B1  1A6B1  206B1  450B1

 

三文字目

A6B2  1A6B2  206B2  450B2

 

四文字目

A6B3  1A6B3  206B3  450B3

 

五文字目

A6B4  1A6B4  206B4  450B4

 

リーダースキル (まだ覚えてないメダルを変更すると??????…となりますが戦闘に入れば普通に発動します)

A6BE  1A6BE  206BE  450BE

 

 

メダスキル1
A6BF  1A6BF  206BF  450BF

 

メダスキル2

A6C0  1A6C0  206C0  450C0

 

メダスキル3

A6C1  1A6C1  206C1  450C1

 

メダスキル4

A6C2  1A6C2  206C2  450C2

 

熟練度

なぐる

A6C4  1A6C4  206C4  450C4

 

うつ

A6C6  1A6C6  206C6  450C6

 

がむしゃら

A6C8  1A6C8  206C8  450C8

 

ねらいうち  

A6CA  1A6CA  206CA  450CA

 

まもる

A6CC  1A6CC  206CC  450CC

 

せっち

A6CE  1A6CE  206CE  450CE

 

なおす

A6D0  1A6D0  206D0  450D0

 

とくしゅ

A6D2  1A6D2  206D2  450D2

 

おうえん

A6D4  1A6D4  206D4  450D4

 

ぼうがい

A6D6  1A6D6  206D6  450D6

 

熟練度Lv

なぐるうつ 十の位がなぐる、一の位がうつのレベル

A6D8  1A6D8  206D8  450D8

 

がむしゃらねらいうち 十の位ががむしゃら、一の位がねらいうち

A6D9  1A6D9  206D9  450D9

 

 

まもるせっち 十の位がまもる、一の位がせっち

A6DA  1A6DA  206DA  450DA

 

なおすとくしゅ 十の位がなおす、一の位がとくしゅ

A6DB  1A6DB  206DB  450DB

 

おうえんぼうがい 十の位がおうえん、一の位がぼうがい

A6DC  1A6DC  206DC  450DC

 

メダスキル、メダルの種類などはこちら

https://medarot-cheat-classics.hatenablog.com/entry/2018/12/05/170235?_ga=2.73533654.550797695.1543920150-1076966962.1542873641

 

セーブデータ改造の準備と注意点

この記事ではセーブデータの抽出の仕方や改造する際の注意点と簡易的な手順を書きます

改造するセーブデータの準備(抽出)

まず改造したいセーブデータを準備しましょう

ここではCheckpointを使ったやり方で説明します。(セーブデータを複合化して抽出できればこれじゃなくてもいいです)

 

セーブデータの抽出・改造に必要なもの

・CFWが導入されている3DS

・Checkpoint

バイナリエディタ(私はStirling使ってます)

申し訳ありませんがCheckpointやCFWの導入方法はご自分で調べてください

 

その前に

このゲーム、どうやら最後にセーブorまるごと保存した

ナンバリングのソフトのセーブデータが抽出されるみたいです。

例えば、メダロット2を最後にセーブしてた場合、メダロット2のセーブデータのみが抽出されます。抽出したセーブデータのファイル名はmeda2aかmeda2bなどmedaの後に数字ついてるのでそれでどのゲームか確認できます

 

それでは抽出の手順を書きます

01.Checkpointを起動し、xボタンでextdataに切り替える

02.抽出したいゲームを選択し、Lボタンでバックアップ。初めてバックアップする場合、セーブデータを保存するフォルダーの名前を決めさせられます。自分が分かればなんでもいいです

03.Checkpoint終了。PCでちゃんと保存されているか確認。されていたらPCにコピーして編集しましょう

 

改造の手順

01.バイナリエディタで書き換えたい部分をいじります

02.書き換えたファイルをSDカードの方に移して上書き

03.Checkpointを起動し、xボタンでextdataに切り替える。ゲームを選択し、Rでリストア

04.ゲームを起動し、データが反映されているか確認

ここで注意

つづきからで始めた後、まるごと復元をしないと改造したデータが反映されません。

それでも反映されていない場合、書き換えた部分が間違えているor書き換えが足りていないかリストアをちゃんとしていないかのどちらかです

私もたまにリストアし忘れます(笑)

以上で抽出・改造の手順は終わりです

 

・メダロット2

・メダロット3

・メダロット4

・メダロット5

「メダロットクラシックス」セーブデータ改造ブログ

皆様初めまして

この度メダロットラシックス限定でセーブデータ改造のブログを始めました

このブログで紹介するのはメダルに関する改造です(それ以外やる気おきませんでした。需要もほとんどないだろうし)

 

・メダロット2

・メダロット3

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・メダロット5

 

セーブデータ改造の手順

https://medarot-cheat-classics.hatenablog.com/entry/2018/12/05/135613

 

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@natsunomoai2nd

medarot-cheat-classics.hatenablog.com